photo
Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne – Ozobot dla szkoły 2
Producent: Ozobot & Evollve
Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne - Ozobot dla szkoły 2 Zestaw Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne - Ozobot dla szkoły 2 został stworzony z myślą o wprowadzaniu nauki programowania w przedszkolach oraz klasach edukacji wczesnoszkolnej. W komplecie znajduje się 30 robotów edukacyjnych Ozobot oraz bogaty pakiet materiałów dydaktycznych, które umożliwiają jednoczesne prowadzenie zajęć w kilku grupach. Dzięki interaktywnym ćwiczeniom dzieci rozwijają logiczne myślenie, umiejętność współpracy i kreatywność, ucząc się podstaw kodowania w sposób naturalny i angażujący. To idealne rozwiązanie dla placówek, które chcą realizować założenia programu „Cyfrowy Uczeń” i wprowadzać nowoczesne technologie do codziennej nauki. Przykładowy wniosek: Wniosek z wkładem rzeczowym Wniosek z wkładem finansowym Kupując zestaw otrzymujesz: Program mentorski dla Rady Pedagogicznej (warsztaty stacjonarne w placówce), wspierający wdrożenie zajęć w praktyce 2 x Pakiet 12 Ozobotów Bit Plus z ładowarką zbiorczą 6 x Ozobot Bit Plus 24 x Komplet Nowych drewnianych puzzli do Ozobota 24 x Plansze edukacyjne do Ozobota - Code the globe - Megacities 8 x Książka "Zaprojektuj, ułóż, sprawdź" Dostęp do Akademii UDP - zawierającej bogatą bazę gotowych scenariuszy zajęć, materiałów dydaktycznych oraz inspiracji do codziennej pracy Stały dostęp do nowych materiałów - regularnie dodawanych scenariuszy zajęć i aktywności edukacyjnych Dostęp do certyfikowanego kursu cyfrowego „Kodowanie kolorami z robotami Ozobot w edukacji” (do 25 użytkowników) Dostęp do środowiska OzoBlockly - aplikacji edukacyjnej do wizualnego programowania Gotowe scenariusze zajęć w formie kart pracy i materiałów ćwiczeniowych Materiały metodyczne wspierające nauczyciela Trzy sposoby programowania – od zabawy do świadomej naukiDzięki zestawowi uczniowie poznają kodowanie krok po kroku, korzystając z trzech poziomów trudności: Kodowanie kolorami – rysowanie tras i sekwencji przy pomocy flamastrów. Drewniane puzzle – fizyczne komendy, które Ozobot odczytuje i wykonuje na planszy. Programowanie w OzoBlockly – wizualne środowisko programistyczne dopasowane do poziomu ucznia. Każdy z etapów wspiera naturalny rozwój umiejętności – od zabawy po samodzielne tworzenie programów. Nauka przez odkrywanie – Code the GlobePlansze edukacyjne Code the Globe – Megacities przenoszą uczniów w fascynującą podróż po największych miastach świata. Podczas zabawy dzieci uczą się planowania tras, współpracy, a przy okazji poznają kulturę, geografię i różnorodność naszego globu.Akademia UDP – platforma e-learningowa z biblioteką materiałówDzięki platformie nauczyciele zyskują łatwy dostęp do rozbudowanej bazy cyfrowych materiałów edukacyjnych, korzystając z gotowych rozwiązań zgrupowanych w trzech głównych obszarach: Gotowe scenariusze zajęć – praktyczne karty pracy i materiały ćwiczeniowe, które pozwalają na szybkie zaplanowanie lekcji. Certyfikowane kursy i webinary – uporządkowane w moduły szkolenia oraz nagrania omawiające konkretne zagadnienia dydaktyczne. Zasoby multimedialne – bogaty zbiór prezentacji, materiałów wideo oraz treści dodatkowych uatrakcyjniających przekazywanie wiedzy. Platforma stanowi kompleksowe środowisko e-learningowe, które wspiera nauczyciela w każdym aspekcie – od sprawnego przygotowania się do zajęć, po wygodne korzystanie z gotowych zasobów w codziennej pracy. Dlaczego warto wybrać Cyfrowe Narzędzia Edukacyjne – Ozobot dla szkoły 2? Kompletny zestaw edukacyjny – gotowy do pracy od razu po rozpakowaniu. 30 robotów Ozobot Bit+ – umożliwiających pełną pracę indywidualną w klasie. Autorskie materiały dydaktyczne – puzzle, plansze Code the Globe i książki. Nauka programowania trzema sposobami – flamastrami, puzzlami i w środowisku OzoBlockly. Szkolenie i wsparcie metodyczne – dla całego zespołu nauczycieli.
Sklep: neorobot.pl
Cena: 30000.00
Przejdź do sklepu