RoboCamp - Kurs programowania SPIKE Prime dla początkujących
Producent: RoboCamp
Kurs programowania LEGO SPIKE Prime dla początkujących (klasy 3–6) Pierwsze kroki z robotyką SPIKE Prime – od silników i pętli do czujników i prostych algorytmów. Kurs dla uczniów, którzy po raz pierwszy pracują z LEGO® Education SPIKE™ Prime i programowaniem w Blokach Słów. Proste konstrukcje, czytelne instrukcje i krótkie, 40–60-minutowe lekcje pomagają spokojnie wejść w świat robotów – bez stresu, za to z dużą dawką satysfakcji. Lekcje robotyki wyjaśnione krok po kroku: od pierwszego uruchomienia silnika, przez rysowanie figur i pracę z czujnikami, aż po własne mini-projekty z wykorzystaniem zmiennych i instrukcji warunkowych. Kurs został zaprojektowany z myślą o uczniach rozpoczynających naukę programowania i robotyki z LEGO® Education SPIKE™ Prime. Kurs w skrócie Poziom: początkujący Wiek / klasy: ok. 9–12 lat, rekomendowane klasy 3–6 szkoły podstawowej Liczba scenariuszy lekcji: 25 gotowych lekcji z instrukcjami krok po kroku Czas trwania lekcji: 40–60 minut Programowanie: SPIKE Bloki Słów (Word Blocks) Ścieżka nauki: od pierwszego uruchomienia robota i zrozumienia pojęć „robot”, „algorytm”, przez geometrię, dane z czujników, muzykę i gry logiczne, aż po klasycznego robota jadącego po linii Dla kogo jest ten kurs? Kurs jest przeznaczony dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą bezboleśnie zacząć z robotyką SPIKE Prime – bez konieczności samodzielnego tworzenia materiałów. Sprawdzi się w szkołach, na kołach zainteresowań i w edukacji domowej. Uczniowie w wieku 9–12 lat, najczęściej z klas 3–6 szkoły podstawowej, korzystają z prostych, przejrzystych konstrukcji i kodowania wizualnego, które krok po kroku tłumaczy nowe polecenia. Młodsi uczą się podstaw pracy z robotem, starsi docenią pierwsze wyzwania z czujnikami, sortowaniem obiektów i nawigacją robota. Jak wyglądają lekcje? Każda lekcja to zamknięty blok na 40–60 minut: krótkie wprowadzenie STEAM, budowa robota i jasny samouczek programowania w Blokach Słów. Zaczynasz od krótkiego wprowadzenia do tematu – np. jak działa huśtawka, co to jest algorytm, skąd robot „wie”, co ma robić. Następnie uczniowie budują model według przejrzystych instrukcji, a Ty prowadzisz ich przez kolejne etapy budowy i programowania. W programie pojawia się zawsze jeden lub dwa nowe elementy – np. prosta pętla, odczyt z czujnika lub warunek „jeżeli to ”. Uczniowie testują robota, obserwują, co się dzieje, wprowadzają poprawki i od razu widzą efekty zmian w programie. Dzięki powtarzalnej strukturze zajęć łatwo utrzymasz tempo i porządek, nawet jeśli cała klasa jest „na początku drogi” z robotyką. Jedyny kurs SPIKE Prime na rynku z uporządkowaną progresją nauki programowania – każda lekcja wprowadza nowe zagadnienia i bloczki/pojęcia programistyczne w Word Blocks (Bloki Słów) i naturalnie prowadzi do kolejnej. Zaprojektowany tak, by wspierać realizację celów podstawy programowej. Przykładowe modele z kursu Huśtawka – idealny model na pierwszą lekcję. Uczniowie poznają pojęcia robota, mikroprocesora i algorytmu, budując automatyczną huśtawkę sterowaną czujnikiem siły. Jeździk geometryczny – prosty robot jeżdżący z długopisem, który rysuje wielokąty foremne. Dzieci łączą geometrię (kąty, boki, wierzchołki) z pętlą powtórzeń w programie. Kostka do gry – model elektronicznej kostki, która losuje oczka na matrycy LED. Uczniowie poznają prawdopodobieństwo, gry losowe i liczby losowe w przyjaznej formie. sortownik – robot do sortowania klocków według koloru. Praktyczne wprowadzenie do czujnika koloru, zdarzeń i precyzyjnego sterowania silnikami. Robot jadący po linii – klasyczny autonomiczny robot śledzący linię na macie. Uczniowie uczą się instrukcji warunkowej „jeżeli to inaczej” oraz pracy czujnika koloru w trybie światła odbitego. Co rozwijają uczniowie? Uczniowie zdobywają pewne podstawy robotyki i programowania – rozumieją czym jest algorytm, jak działają silniki i czujniki oraz jak zamienić pomysł na działający program. W trakcie kolejnych projektów dotykają zagadnień z matematyki (wielokąty, pomiary, wykresy), fizyki (ruch, siła, energia, dynamika zderzeń) i muzyki (rytmy, dźwięki, zapisy nutowe) w naturalny sposób, poprzez zabawę robotem. Praca w parach lub małych grupach uczy też współpracy, komunikacji i dzielenia się zadaniami. Materiały wdrożeniowe dla nauczyciela W ramach kursu nauczyciel otrzymuje dostęp do certyfikowanych tutoriali online: „Jak zacząć robotyka w szkole z LEGO® SPIKE Prime”. Tutoriale wideo dostępne są w dowolnym czasie (łącznie ok. 2 godziny materiałów wideo) i pełnią rolę szkolenia wprowadzającego dla nauczyciela, wspierającego samodzielne przygotowanie do pracy z kursem oraz prowadzenia lekcji. Materiały obejmują obsługę zestawu SPIKE Prime, omówienie kluczowych struktur programistycznych oraz metodykę pracy z uczniami 9–12 lat. Po ukończeniu nauczyciel otrzymuje imienny certyfikat RoboCamp. Razem z kursem otrzymasz 25 multimedialnych scenariuszy lekcji na cały rok szkolny, szczegółowe instrukcje budowy i programowania krok po kroku, mate
Sklep: neorobot.pl
Cena:
1180.00
PLN
Przejdź do sklepu