photo
RoboCamp - Kurs programowania LEGO SPIKE Prime dla zaawansowanych
Producent: RoboCamp
Kurs programowania LEGO SPIKE Prime dla zaawansowanych (klasy 6–8 i szkoła ponadpodstawowa) Od Word Blocks do Pythona, od robotów do gier i AI – jeden kurs na cały rok szkolny Kurs dla uczniów, którzy mają już doświadczenie z LEGO® Education SPIKE™ Prime i są gotowi na kolejny, wyraźnie trudniejszy etap nauki. Przez cały rok szkolny uczniowie budują zaawansowane roboty, tworzą własne gry arcade na matrycy LED, eksperymentują z algorytmami w duchu AI i stopniowo przechodzą od Bloków Słów do Pythona. Dla szkół, które chcą pójść dalej niż programowanie blokowe: kurs otwiera uczniów na tekstowy Python i praktyczne elementy AI, a jednocześnie pozwala w pełni wykorzystać możliwości Spike Prime niedostępne w Word Blocks – maksymalizując wartość zestawów już posiadanych przez szkołę. Kurs w skrócie Poziom: zaawansowany Wiek / klasy: ok. 11–16 lat, rekomendowane klasy 6–8 szkoły podstawowej oraz początek szkoły ponadpodstawowej Liczba scenariuszy: 25 lekcji na cały rok szkolny Czas trwania lekcji: 45–90 minut Programowanie: SPIKE Bloki Słów (Word Blocks) + Python Ścieżka nauki: przejście od wizualnego programowania do Pythona; zaawansowane roboty z wieloma czujnikami, projekty z elementami algorytmów „uczących się” oraz gry arcade na matrycy LED, wykorzystujące listy, warunki zagnieżdżone, funkcje i pracę na danych Dla kogo jest ten kurs? Dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą mieć gotową ścieżkę przejścia z Bloków Słów do Pythona – bez samodzielnego pisania scenariuszy. Nie jest wymagane profesjonalne doświadczenie programistyczne: każda lekcja zawiera instrukcje krok po kroku, wyjaśnienie programów oraz gotowe rozwiązania. Dla uczniów w wieku 11–16 lat, którzy ukończyli kurs na poziomie średniozaawansowanym i chcą pójść dalej: budować bardziej skomplikowane roboty, programować w Pythonie, tworzyć gry oraz poznawać algorytmy opierające się na danych. Kurs sprawdzi się w szkole, na kołach zainteresowań i półkoloniach. Jak wyglądają lekcje? Każda lekcja łączy wprowadzenie STEAM, budowę robota oraz programowanie w Blokach Słów lub Pythonie. Uczniowie zaczynają od krótkiego kontekstu (np. telekomunikacja, lotnictwo, automatyzacja przemysłowa, uczenie maszynowe, gry arcade), następnie budują robota krok po kroku i przechodzą do programowania. Najpierw pracują w Word Blocks, a w wybranych projektach przechodzą do Pythona, poznając m.in. pętle, zagnieżdżone warunki, listy, słowniki, funkcje i pracę na danych. Lekcje zachęcają do eksperymentowania: uczniowie zmieniają parametry, testują różne ustawienia czujników, modyfikują kod (dodają poziomy trudności, nowe dźwięki, zmieniają zachowanie robota) i obserwują jak ich decyzje wpływają na działanie całego systemu. Jedyny kurs SPIKE Prime na rynku z uporządkowaną progresją nauki programowania – każda lekcja wprowadza nowe zagadnienia i bloczki/pojęcia programistyczne w Word Blocks (Bloki Słów) i naturalnie prowadzi do kolejnej. Zaprojektowany tak, by wspierać realizację celów podstawy programowej. Przykładowe modele z kursu Papuga – biomimikra lotu ptakówKolorowa papuga z poruszającymi się skrzydłami i głową, sterowana czujnikiem siły i warunkami, wprowadza uczniów w biomimikrę i proporcjonalne sterowanie. Żuraw – robot sterowany czujnikamiŻuraw budowlany z przekładniami i wciągarką, kontrolowany czujnikiem koloru i siły, pokazuje praktyczne zastosowanie warunków i pracy z kilkoma czujnikami jednocześnie. Wyrzutnia AI – z uczącym się algorytmemRobot mierzy odległość do celu, wykorzystuje dane z kolejnych strzałów i stopniowo koryguje moc, dzięki czemu uczniowie poznają działanie prostego algorytmu „uczącego się” Gry arcade na matrycy LEDProste gry w Pythonie (np. Snake, Breakout) uruchamiane na matrycy LED Huba uczą pracy z listami, pętlami i detekcją kolizji w atrakcyjnej formie gier. Co rozwijają uczniowie? Uczniowie uczą się myśleć jak programiści i inżynierowie: projektują złożone mechanizmy, a potem opisują ich działanie kodem: od warunków i pętli, przez zmienne, po listy, słowniki i algorytmy adaptacyjne. Przechodzą od wizualnych Bloków Słów do Pythona, widząc, że te same idee programistyczne działają w różnych językach. Rozwijają przy tym myślenie algorytmiczne, umiejętność pracy na danych, rozumienie związków między kodem, mechaniką i fizyką, a także współpracę w zespole i prezentowanie wyników swojej pracy. Materiały wdrożeniowe dla nauczyciela W ramach kursu nauczyciel otrzymuje dostęp do certyfikowanych tutoriali online: „Robotyka w edukacji: Programowanie robotów SPIKE Prime w języku Bloki Słów”. „Robotyka w edukacji: Programowanie robotów SPIKE Prime w języku Python”. Tutoriale wideo dostępne są w dowolnym czasie (łącznie ok. 4 godziny materiałów wideo) i pełnią rolę szkolenia wprowadzającego dla nauczyciela, wspierającego samodzielne przygotowanie do pracy z kursem oraz prowadzenia lekcji. Materiały obejmują obsługę zestawu SPIKE Prime, omówienie kluczowych struktur programistycznych oraz metodykę pracy z uczniami gotowymi na bardziej wymagające kon
Sklep: neorobot.pl
Cena: 1180.00
Przejdź do sklepu